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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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